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付费手游推荐平台_付费手游推荐平台

时间:2024-02-06 17:33 阅读数:2106人阅读

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付费手游推荐平台

Sensor Tower:4月全球手游玩家付费63亿美元钛媒体App 5月17日消息,Sensor Tower 商店情报数据显示,2023年4月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费63亿美元,环比下降2.9%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过18亿美元,占全球总收入的29.3%。中国iOS市场排名第2,占19.1%;日本市场排名第3,占1...

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不卖数值能否成真?《逆水寒》手游付费测体验报告手游正是这极少数之一——作为一款MMO端游手游化的MMO手游,不仅没照抄原端游的玩法设计,而是像一款新作从头设计玩法内容。最让人吃惊的是,它以赛季制为核心,完全剔除了商城、道具等途径的“属性付费”内容,试图将“逼氪逼肝”变成了过去式,这无疑是一场豪赌。当然,《逆...

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网易荣升中国第四大互联网公司,逆水寒手游小额付费模式立大功手游。有意思的是,《逆水寒》手游并非采用传统MMO“逼肝、逼氪、吃大户”的氪金模式,而是破天荒的采用了彻底不卖数值、让玩家为爱付费,从而实现了更多玩家的小额付费。MMO的数值驱动是玩法的核心,故此,传统MMO早就沉淀出了一整套通过贩卖焦虑、数值门槛和鼓动争斗等...

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网易逆水寒手游4月28日付费公测:支持光追及AI NPC、不逼氪金逆水寒手游最近也官宣:将彻底不卖数值,“装备全靠打”,不会逼氪。游戏采用赛季制,主要通过赛季通行证和外观来营收,追求人均小额付费。手游选择这一付费路线,或与近期同名PC网游开设的“老兵服”异常火爆有关——自从逆水寒“老兵服”官宣以来,“逆水寒”的百度指数甚至超...

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逆水寒手游就算把付费系统彻底删了也能赚钱手游在元宇宙广告的探索上也将更具可能性。游戏“不氪金也能爽玩”的目标,自然也更容易被玩家们接受。如果能够就此改变中国游戏行业的付费模式,带领游戏行业付费模式的转型,让玩家少花钱,甚至不花钱,则更加“功德无量”。6月30日,《逆水寒》手游即将全平台公测,到时候,你愿...

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SensorTower:7月全球手游玩家在应用商店付费同比基本持平在全球App Store和Google游戏吸金2.2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.72亿美元收入重回榜单第2名。网易《逆水寒》手游以1.13亿美元收入位列榜单第3名。2023年7月,全球手游玩家在App Store和Google游戏付费65.6亿美元,同比...

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2023 年日本手游市场洞察:1-8 月内购收入超 90 亿美元重回上升通道,...本报告将分析2023年日本市场手游收入与下载量趋势,不同品类和热门题材手游收入,头部手游和发行商表现,以及本土手游在海外市场表现,并通过案例分析介绍头部手游的成功经验。日本手游平均单次下载付费领先全球作为全球第三大手游市场,日本2023年1-8月手游内购收入超过90亿...

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《亮剑》手游遭吐槽:不充值打不赢鬼子 出品方回应甚至连李云龙和楚云飞等知名将领都需要通过付费才能获得。《亮剑》手游这让许多玩家感到十分气愤,认为这款游戏辜负了《亮剑》的情怀,也侮辱了抗日英雄的形象。有玩家在TapTap上给该游戏打出了差评,并留言说:“充钱才能打抗战,谁教你的啊?更让人意外的是,这款游戏背后的开...

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腾讯、雷霆、网易入局抢量,这类游戏会是新机会吗?经TapTap平台粗略统计,2023年H1上线测试的模拟经营手游新品超20款。曾因付费后置、获客上不占优势、玩法很难创新陷入困境,似乎又找... 在快手上一条由“TapTap发现好游戏”发布的一条推荐视频,引发了大量点赞和讨论。DataEye研究院认为或许有多重原因:从营销战略与布局...

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7月中国移动游戏市场实际收入221.1亿元 环比上升3.4%促付费活动。手游暑期是游戏市场的传统旺季,这个月份的用户活跃度和付费意愿普遍较高。在这个月份,一些游戏产品推出了各种促活、促付费的相关活动,这些活动的推出无疑为游戏市场的销售收入增长提供了动力。特别是部分游戏的首月流水在这个月份得到了释放,如《逆水寒》等...

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